學術干貨| sysweld 焊接教程之VE有限元模型建立
FEA Model Generation ??? 有限元模型的構建
- 尺寸:該有限元模型由6mm厚的基板panel和3mm厚的筋板bar及其間的一道圓角焊接接頭組成,基板和筋板在焊前有5mm的間隙。
- 材料:S355J2G3
T型接頭弧焊:速度(V=33.310mm/sec),能量/單位長度(Energy/Unit length):280J/mm
Final FEA model
Basic 2D Surface Creation 基礎2D面的創建
- 在Visual-MESH 7.5中新建文檔File> New
- 在Views工具條上選擇X-Z面
以在此面上創建基礎面。(若在工具條上無此按鈕,則點擊Views工具條右端的下拉按鈕,勾選上相應按鈕,則其會顯示在工具條上,去除勾選則不顯示)
- 菜單Node > By XYZ, Locate… [或按?F8](輸入坐標創建節點).
- Method為XYZ, 在原點處(0,0,0)創建節點,Start?ID為1?(即節點起始ID編號為1,后續節點ID會自動+1)
- 在屏幕中輸入的坐標處出現洋紅色的節點,點擊Apply確定該節點的創建(在console窗可見該節點的創建信息).
- 接下來輸入坐標(0,0,6),點擊Apply創建節點2.
- 輸入坐標(3,0,6),點擊Apply創建節點3
- 輸入坐標(5,0,6),點擊Apply創建節點4
- 輸入坐標(10,0,6),點擊Apply創建節點5
- 關閉By XYZ, Locate…?對話框
- 若要顯示節點ID號,在屏幕中框選所有節點,點擊工具條上按鈕“Display ID”
(顯示ID)。而后可點擊按鈕“Hide all displayed IDs”
關閉ID顯示
- 菜單2D > Sweep (Drag) (掃掠創建2D面)
- 對話框下拉列表分別為“Linear Points”(直線點), “Vector”(方向矢量)and “Surf Only”(僅面)設置?Part ID?為1。
- 選擇節點1和2作為直線點,按中鍵確定選擇(或點擊屏幕右端的綠色箭頭)。
- 彈出Vector Definition(矢量定義)對話框,選擇“2/3 Points”項,依次選擇節點2和節點3,點擊?OK.,確定沿節點2到節點3掃掠
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- 點擊Apply創建面.
- 更改下拉列表“Linear Points”(直線點)為?“Multiple Curves”(多線),選擇剛創建面的左邊界,中鍵確定。
- 依次選擇節點3和4,中鍵確定沿節點3到節點4掃掠。
- 保持Part ID為1,點擊Apply創建第二個面。
- 對于第三個面,選擇剛創建面的左邊界,中鍵確定。
- 依次選擇節點4和5,中鍵確定沿節點4到節點5掃掠。
- 保持Part ID為1,點擊Apply完成第三個面的創建。
- 關閉Sweep對話框
First three surfaces in Part 1
- 接下來創建基板面的節點
- 菜單Node > By XYZ, Locate…(輸入坐標創建節點).
- 輸入坐標(0,0,6.5),點擊Apply 創建節點6
- 輸入坐標(3,0,6.5),點擊Apply 創建節點7
- 輸入坐標(3,0,8),點擊Apply 創建節點8
- 輸入坐標(3,0,12),點擊Apply 創建節點9
- 關閉By XYZ, Locate… 對話框
- 顯示節點ID號,以便后續按節點號選擇
- 菜單2D > Sweep (Drag) (掃掠創建2D面)
- 對話框下拉列表分別為“Linear Points”(直線點), “Vector”(方向矢量)and “Surf Only”(僅面)設置?Part ID?為2。
- 選擇節點6和7作為直線點,按中鍵確定選擇。
- 彈出Vector Definition(矢量定義)對話框,選擇“2/3 Points”項,依次選擇節點7和節點8,點擊?OK.,確定沿節點7到節點8掃掠
- 點擊Apply創建面,該面為基板和筋板間的5mm的間隙。
- 更改“Linear Points”(直線點)為?“Multiple Curves”(多線),選擇剛創建面的上邊界,中鍵確定。
- 依次選擇節點8和9,中鍵確定沿節點8到節點9掃掠。
- 點擊Apply創建第二個面
- 關閉?Sweep對話框
All six rectangular surfaces in Part 1
- ?菜單?Node > By XYZ, Locate…(輸入坐標創建節點).
- 輸入坐標(5,0,6),點擊Apply 創建節點10
- 輸入坐標(5,0,6.5),點擊Apply 創建節點11
- 為創建表示焊接材料的三角形面,菜單2D > Blend (Spline)(混成生成2D面)
- 對話框下拉列表分別為“Linear Points”(直線點), “Primary Only”, and “Surf Only”(僅面),設置?Part ID?為3。
- 依次選擇節點3和節點10,中鍵確定。
- 依次選擇節點6和節點11,中鍵確定,點擊Apply生成三角面。
- 依次選擇節點3和節點4,中鍵確定。依次選擇節點6和節點7,中鍵確定,點擊Apply生成三角面
Blend to create triangular surface
- 關閉Blend對話框
- 點工具按鈕“Hide ID”?
?隱藏所有節點的ID號
- 曲面應自動縫合(stitch),, but if every line in the object is red follow through with the next two steps.
- 菜單Surface > Cleanup?(曲面清理),選擇?“Stitch”(縫合)項,由CTRL+A或劃選選擇所有面
- 點擊Check(檢查),而后?Apply,關閉對話框
Seven surfaces stitched into one surface
Meshing 網格劃分
- 點擊Display Mode工具條上的
按鈕,將面的顯示模式設為Flat Wireframe(平面線框)模式。
- 菜單2D > Topo Mesh(2D面Topo網格劃分)
- 將在整個面上自動生成面拓撲
- Element size(網格邊長)設為5,點擊Set to All(即設定全局網格邊長).
- 勾選“Edge Handles”,更改各邊單元數如下圖所示?。為改變邊單元數,點擊框中數字上下拖動調整。
Topology of the 2D surface
- 在Topo Mesh 對話框的Method頁,單元選項Element Options更改為“Quad”(四邊形)?和?“Linear”(線性),Method方法更改為?Best”,勾選Auto Seed Adjust(自動調節種子點).
- 在ID 頁,Part ID設為11,點擊?Mesh All Surfaces(所有面網格劃分).
- 關閉Topo Mesh?對話框
Extrusion 拉伸
- 點擊View工具條上的按鈕,將顯示視角改為等軸測
- 菜單3D > Sweep (Drag)(掃掠創建3D).
- 筋板,中鍵確定
- 在下拉列表中選擇“Vector”(方向矢量),彈出?Vector Definition(方向矢量定義)對話框
- 選擇“Global Axis”(全局坐標),選擇?Y axis(沿Y軸拉伸),點擊OK.
- 在Sweep – 3D對話框中設置拉伸距離?distance為?48?mm
- 點擊Mesh,彈出Mesh – 3D 對話框
- 更改 of Layers層數為16,Part ID為21,點擊?Mesh和OK,。同樣拉伸基板和角焊接接頭,Part ID分為?22,23
- 關閉Sweep?對話框
Extrude Part 1 to create 3D elements
Extension Surfaces 延伸面
- 更改顯示模式為Flat and Wireframe
.
- 菜單2D > Sweep (Drag),更改設置為“Smooth Points”(光順點), “SurfOnly”(僅面)?和?“Vector”(方向矢量). 更改Part ID為12 ,Distance(掃掠距離)為?62
- 選擇如下圖所示的筋板邊界的兩節點,中鍵確定
- 在Vector Definition(方向矢量定義)對話框中,選擇?“Global Axis”項,選擇?X axis,按OK.
- 按Apply創建新面
- 更改Part ID為?13,Distance為36,選擇如下圖所示的基板邊界的兩節點,中鍵確定
- 在Vector Definition對話框, 選擇Z axis,按OK.
- 按Apply?創建新面,關閉對話框。
Create second extension surface (part of the panel)
- 菜單2D > Topo ?Mesh,選擇Part 12和13的面。
- 單元邊長Element Size設為2,在Method頁,選擇“Map”項,Element option為?“Quad”(四邊形), 勾除“Auto Seed Adjust” (不自動調整種子點)
- Part12兩側的單元邊數為20,Part13兩側的單元邊數為12,如下圖所示。
- 在Edge?頁,Biasing(偏置)類型?Type設為?“Linear”(線性),偏置因子Factor為2
- 點擊Bias Edge,選擇所有單元邊數為20和12的邊
- 在靠近熱影響區Heat Affected Zone (HAZ)的節點應該更密,遠離熱影響區的節點更稀疏。若不是這樣,可通過反向偏置Flip來達到此目的,如下圖所示。
Flip biasing to create concentrated mesh at HAZ
- 點擊Create Mesh 和?OK,生成網格。關閉對話框。關閉?Topo Mesh對話框,更改顯示模式為?Flat and Wireframe
,最終的網格如下圖所示。
Extension – Solid Mesh
- 菜單3D > Sweep (Drag),選擇Part 12中的所有單元,中鍵確定
- 在Vector Definition對話框中,選擇?“Global Axis”項,選擇?Y axis,按?OK.
- 設置Distance?為?48,按?Mesh?彈出?Mesh – 3D 對話框。
Locate and Extrude Part 12
- No. of Layers層數設為24,Part ID?為23。點擊?Mesh和OK拉伸單元
3D Mesh options for Part 12
- 定位到筋板,選擇所有單元并確定
- 選擇“Global Axis”項,選擇?Y?axis,按?OK.
- 拉伸距離Distance為48,按?Mesh?彈出?Mesh – 3D 對話框
Locate and Extrude Part 13
- of Layers層數設為24,Part ID為21。點擊Mesh和?OK拉伸單元,關閉Sweep – 3D?對話框。
- 按“F”適合窗口顯示, 顯示模式為Flat and Wireframe,模型如下圖顯示?。
Redefining Parts 重定義Parts
- 接下來將焊接接頭添加材料的各三角形塊賦給其自身的part
- 設置對象選擇器Entity Selector?為3D Elements by 3D Elements
Entity Selector
- 顯示視角設為XZ(?
) ,框選一個三角區的所有3D單元
Box-select elements
- 右鍵,菜單Tools > Add to New Part,將所選的單元從原Part移至新Part中
Add each weld to a new part
- 同樣的操作,將另一焊縫材料對于3D單元移至新Part中
- 這一個三角塊Part號25。
- 熱影響區Heat Affected Zone的單元應該重新分配到包含基板和筋板的Part中
- 對象選擇器Entity Selector保持為3D elements, 定位LocatePart 23?,選擇在5mm間隙下的所有單元
- 在所選單元上右鍵Tools >Change PID.(更改Part ID),更改ID號為27,按OK。
- 對象選擇器Entity Selector保持為3D elements,選擇在5mm間隙以上的所有單元,更改ID號為26
?Check and Clean-up 檢查與清理
應花費足夠的時間來檢查有限元FE模型,因為該模型的任何問題都會導致后續模擬的失敗。
2D Surfaces 2D面
- 在視圖區右鍵View > Show All 顯示所有,按‘F’適合窗口顯示
- 刪除2D單元:在瀏覽器區選擇所有2D對象的Part IDs,右鍵Delete刪除
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- 留下的Parts應該只有Parts 25-27Preparing for Welding Process 焊接工藝的準備
本文由材料人編輯部石頭供稿,歡迎加入材料人科研軟件交流群 378691315。
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