以C4D制作金屬碳籠為例:安利一個友好的三維制圖軟件
作為重要的三維制圖軟件之一,C4D絕對是外國軟件工程師朋友對我們科研者的厚愛,相比于其它的同類軟件有著數不清的友好之處。如果非要說它最大的優點,還是簡單易學。對于動輒操作大型測試設備、使用多種分析軟件的我們來說,任何軟件的學習都不會難度很大。我們最缺的是寶貴的時間,而C4D最友好之處就是可以花相對較少的學習時間即可基本滿足科研三維制圖的需要!當然任何軟件的學習都不是一蹴而就的,即使是皮毛也要勤加研究和練習。
本教程就以碳籠的建模、材質的調用和場景的調用來和小伙伴們一起學習C4D的簡單操作。最終效果如下圖:
1 碳籠的模型構建
1.1 打開C4D,創建一個立方體,XYZ參數都是200cm,分段都選12。
如果沒有顯示立方體表面白色線框的話,可以在配置視圖里把所選線框勾選。
1.2 選中立方體,將其轉為可編輯對象。該操作選中對象后按C鍵,右擊選擇該命令或者點擊左側快捷鍵均可。
1.3 切換到面模式,ctrl+A全選所有的面。
1.4 右擊,選擇三角化,這樣四邊形面就可以轉化為三角形面。
三角化命令執行后效果如下圖所示:
1.5 回到線模式,ctrl+A,選擇所有的邊。這一步十分重要,一定不能忽略了。
1.6 再回到面模式,右擊立方體,選擇細分右面那個設置的符號,在細分曲面前打鉤。
細分完成后,立方體表面出現了許多的六邊形的線。
1.7 再回到線模式,發現原來的四邊形和三角形的線框都已經被選中。
右擊,選擇消除命令。
消除掉這些線后,再回到體模式,就看到立方體表面只剩下六邊形線框了。
1.8 選擇晶格命令,將立方體拖動到晶格命令下,具體為左鍵選住 “立方體”往“晶格”處拖動,在晶格右側出現下箭頭時松開左鍵,如下圖效果,也就是立方體服從晶格命令。單擊對象欄的“晶格”,在下方的晶格參數中可以將圓柱半徑選擇1cm,球體半徑選擇2cm,細分數16,單個元素不要打鉤。細分數太高會導致電腦計算不過來;選擇單個元素也會導致電腦卡頓,這里也沒有使用需求所以不勾選。這時碳籠模型已經構建好了。建模過程會發現,C4D界面簡潔操作方便,右側對象欄非常清晰顯示了模型和操作命令,ctrl+Z可以執行后退,ctrl+Y可以前進,不用擔心誤操作回不去,而且軟件運行內存占用低,不卡頓,非常地友好。
2 材質、場景的調節與渲染
2.1 創建新材質,雙擊“創建”下方新出的灰白色材質球,出現材質編輯器。
2.2 勾選反射,單擊“反射”二字,切換到反射選項卡,然后選擇添加一個新層,類型選擇反射(傳統)。
然后發現材質已經有了反射層,要做出好的材質效果,需要設置多個選項。因為后面會介紹C4D的內置材質庫,這里就先用最簡單材質。
2.3 單擊點住材質,拖動到右側對象欄的“晶格”處,將材質賦予給對象。
2.4 這時如果渲染是沒有效果的,還需要加一個天空作為光源。
2.5 給天空加一個材質,加一個高清貼圖。首先創建一個新材質。
單擊把顏色選項右邊的對號去掉,將發光勾選,單擊“發光”切換到發光選項,在發光-紋理右側的紅框區域單擊,然后選擇一張圖片。
2.6 將該材質拖到對象欄天空右側給到天空,然后可以看到場景已經是所選擇的貼圖了。
2.7 選中天空,即對著“天空”兩個字右擊,添加一個合成標簽。單擊天空右側的合成標簽,將右下角“攝影機可見”選項的對勾去掉。這時,可以發現場景里已經看不到天空了。這樣渲染的天空背景就沒有了,而天空發的光線還在。
2.8 點擊渲染設置選項,在輸出中設置一個較大的輸出圖像尺寸,在選項里面勾選限制反射僅為地板/天空(為了渲染效果不破面),需要輸出.png格式的圖像的話還需要在保存中勾選Alpha通道。
2.9 渲染出圖。物體表面反射的就是天空加的貼圖,選擇不同的貼圖能夠得到不同的效果。
3. C4D內置庫的調用和場景預設的簡單介紹。
3.1 感覺材質、場景一頭霧水,沒關系,打開窗口-內容瀏覽器。
3.2 進入內容瀏覽器,可以輸入名字(一般都是英文)搜索,也可以在預置中瀏覽。反正就是隨便點,把這些內置的模型、貼圖、材質、場景等都熟悉熟悉,學習里面各個材質的設置。
雙擊選擇一個內置天空材質,再拖動給到剛才的天空對象,然后渲染會得到不同的效果。
3.3 C4D中一些常用環境燈光預設即場景是必不可少的,搜索一下C4D69個常用環境燈光預設,導入即可使用。
3.4熟悉之后,就可以輕松做出下圖這樣的效果。這里使用了了內置的酒杯模型,和上圖中的場景25,換了個貼圖。
3.5 再比如可以找到并雙擊打開這個內置海底有大鯊魚的場景,會以新的窗口形式打開。不同的窗口之間的對象,材質,燈光等場景組成都可以ctrl+C復制,在菜單欄-“窗口”中切換回原來的窗口然后ctrl+V粘貼到該場景。通過這樣復制粘貼來搭建需要的場景。
3.6 噪波+海洋材質可以做出下圖的海洋背底,海洋材質可以從上圖那個海底場景復制。寶石用的也是內置的寶石材質。
4.結語
??太難了,這一點也不簡單…大家剛接觸這些軟件的時候都一樣,感覺無從下手。但是只要堅持練習夠十個教程以上,對我們的科研制圖需要來說差不多夠用了(期刊封面制作的話要求會高一些)。特別是C4D軟件,其材質、場景都有很多內置預設,相比于其它的三維制圖軟件絕對是非常地友好,對我們來說最大的特點就是投入時間少收獲多。相信動輒操作各類千百萬級精密設備及其復雜分析軟件的我們科研者來說,都不是問題。
本文由Silence供稿。
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