C4D制作不一樣的核殼結構


在科研繪圖中,三維模型圖相對于二維平面圖片可以展示更多的信息,尤其是在做納米結構設計和制備時,三維模型圖可以直觀地表現出材料的設計思路和合成路徑。比如在這篇發表于Joule雜志的高水平、高顏值、將納米美學展現的淋漓盡致的paper中(Ref. Joule 2018; 2: 725-735.),采用三維模型直觀地表達出材料的合成路徑。配色和諧,細節豐富:這組三維模型圖的一個巧妙之處在于用不規則堆疊的小球來表示SnO2層,代表SnO2是由顆粒狀納米晶堆疊而成的。

下面就來為大家介紹一種C4D軟件中任意形狀小球堆疊模型的建模方法。

具體的建模路徑是:目標多邊形的外形建模→克隆小球填充目標多邊形→動力學碰撞使其規則排列。(如果需要小球之間相互部分融合的效果,則再加上一步體積生成)

具體完成效果如下圖所示:

打開C4D,這里以R20版本為例

1.首先進行多邊形建模,制作目標形狀的幾何外形。

這里以切口球殼為例

1.1 首先在幾何體菜單欄創建一個球體(默認半徑100)

1.2 選中球體,點擊轉化為可編輯多邊形(或鍵盤C鍵)

1.3 在選擇工具選擇框選模式,左側選擇面模式,框選設置中鉤上僅選擇可見元素

1.4按F3進入右視圖,框選球體的四分之一,DELETE鍵刪除

1.5 F1回到三維視圖,創建布料曲面(模擬→布料→布料曲面)

1.6 將刪去部分面的球體拖入布料曲面子集,設置布料曲面厚度為20cm。

1.7 鼠標中鍵點擊布料曲面,可同時選中布料曲面和球體,右鍵選擇“連接對象+刪除” ,將后方第二個圓點點為紅色,取消對該多邊形渲染,在基本屬性中勾選透顯。

2.然后通過克隆工具和剛體碰撞實現小球在目標形狀中的均勻填充。

2.1 新建一個球體,半徑3.5 分段12 類型二十面體(可自行調整,分段越多越容易卡頓);在生成器一欄創建克隆生成器,并將新球體拖拽為克隆的子集。

2.2 將克隆模式設置為對象,將布料曲面拖入克隆的對象框,分布方式改為體積,數量設置5000~10000(視模型大小而定)。

2.3 選中克隆,創建剛體標簽(標簽→模擬標簽→剛體);標簽碰撞設置:應用標簽到子級,獨立元素選頂層;力屬性中,跟隨位移設置為6(可自行調整)。

2.4 給對象布料曲面1添加碰撞體標簽;碰撞屬性中,外形改為靜態網格。

2.5 ?Ctrl+D進入工程設置,在動力學常規設置中,將重力改為0.

2.6 單擊播放按鈕,播放小球運動動畫,播放到10幀之后,小球基本運動到與網格外形相對應的位置。

2.7 新建一個球體來作為陰影效果,球體位置和屬性保持默認就好;雙擊材質區空白位置,可新建材質,這里新建兩個材質,將材質分別拖拽給相應的對象(球體和克隆)。

2.8 雙擊材質球打開材質編輯器,材質設置如圖:陰影材質只勾選透明通道,通道顏色可調整陰影深度;小球材質勾選顏色和反射通道,在反射層中添加一個漫射層,漫射層顏色添加一個菲涅爾紋理,在菲涅爾紋理設置中調整色標的顏色和位置,可以改變小球的顏色。

2.9 鼠標左鍵長按地面選項,在彈出菜單中選擇天空給環境添加一個天空背景,右側內容瀏覽器查找HDRI,可找到軟件預設的HDRI材質球,這里可以選一個合適的,雙擊添加到材質窗口,并將該HDRI材質球拖拽給剛剛創建的天空。

2.10 選中天空,選擇旋轉工具,可對天空的角度進行旋轉,來找到合適的光照角度;調整好角度后,為天空添加一個合成標簽,標簽設置中取消勾選攝像機可見,這樣渲染時可以只渲染光照不渲染天空。

2.11 下面是渲染設置,如圖,單擊打開渲染設置窗口,在保存一欄中勾選Alpha通道,格式設置為PNG,這樣可以渲染出透明背景的圖片;找好角度后,單擊渲染到圖片查看器,等等渲染完成后點擊保存即可。(要保存透明背景圖片PNG+Alpha)

3. 下面是通過體積生成實現球體間部分融合。

3.1 將克隆子集的球體類型改為四面體,分段數設置為3(最小值);在生成器一欄創建體積生成和體積網格,將克隆對象拖拽為體積生成的子集,體積生成為體積網格的子集。

3.2 體積生成設置中,點擊克隆勾選使用網格點,網格半徑改為3 cm,體素尺寸改為1 cm;將克隆對象的材質拖拽給體積網格;將陰影球體的半徑改為90~95 cm,防止陰影球體和堆疊球體重合。

3.3 最后渲染到圖片查看器保存即可。

4. 想要在外部增加一層球殼只需要按照第一步中的方法創建切口球殼,調整到合適大小,加上一個細分曲面,并賦予其一個材質就好,材質顏色可自行調節。

這種小球克隆填充和剛體碰撞法來做出小球的堆疊效果,適用于任何封閉的多邊形模型,但要注意協調小球數量、大小和目標多邊形之間大小的關系,小球太小數量太多容易造成卡頓,除此之外也可以在不影響渲染效果的前提下盡量減少小球的細分數,以此提高計算速度。

目前來說,想要做出好看的三維模型圖一般都需要用到3D Max,C4D,Maya等三維建模相關軟件,這三款軟件各有側重,如3D Max更多用于建筑和室內設計,Maya更多用于工業化電影制作(如很多好萊塢大片都要到Maya),而C4D目前多用于廣告和欄目包裝。對于科研繪圖來說,這里更推薦C4D這款軟件,因為C4D操作簡單,學習成本低對新手更友好,且軟件對電腦的配置要求不高,有內容豐富的預設庫(C4D R20軟件大小約為10 Gb,本體大小不到1 Gb,其余部分為預設文件),因此更適合個人使用及科研繪圖這種小的工程項目的制作。

本文由縹緲狂客供稿。

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