學術干貨 | 如何用3D MAX構建碳材料結構
請狂戳上期回顧:如何使用3D MAX構建小球組大球的結構
這一期,我們來講講怎樣使用3D MAX構建碳材料結構。
碳材料是我們在實驗過程中經常會用到的材料,在這里我就兩個常見的材料(碳納米管和石墨烯)的畫法給大家做一個教程,希望能夠幫助到更多的同學。
碳材料畫法的關鍵是六元環,網絡上有通過細分的方法得到,有興趣的同學可以在網上搜索就可以得到詳細的教程,在這里我們就不詳細說明。下面我將采用另外一種畫法,兩種方法看個人喜好了。
一、碳管
畫碳材料模型往往需要很多六元環組合在一起,在加上其他的部件,動輒上萬的組件對你電腦CPU+內存的要求是非常高的,因此建議作圖的時候隔段時間保存一次。有工作站的土豪實驗室請無視。
作圖思路:先畫六邊形-再組成網絡-最后彎曲成管
畫六邊形,在設置參數的時候,一定要勾選【在渲染中啟用】,不然渲染不出來;
移動的時候按住shift鍵就能實現克隆(其實就是復制),出來的選項【復制】和【實例】的差別在于復制出來是單獨的個體,每一個參數的調節都是單獨的,不會引起復制出來其他圖形的變化,實例則是同時改變。在這里選擇實例,方便調節。
可以采用手動對齊,也可以采用系統自帶的對齊命令;
成組操作類似于PPT上面的組合,就是組合在一起,在這里就不贅述;
順時針或逆時針旋轉30度
復制多個,組合成六元環網;
下一步【修改器】—【參數化變形器】—【彎曲】,調整彎曲方向和角度,如果畫管,彎曲的角度就選擇360度就得到想要的圖形了;
二、石墨烯
石墨烯的畫法也非常簡單,在上面得到六元環網絡之后,得到的其實就是單層的石墨烯,但由于是一個平面,因此需要在上面加一個起伏,呈現立體感;
【修改器】—【參數化變形器】—【噪波】,在這里需要特別說明的是,不只有【噪波】可以實現平面的起伏,【漣漪】+【彎曲】或者【漣漪】+【渦輪平滑】都可以實現,感興趣的同學可以自行嘗試。
特別提醒:在這一步之前,一定!一定!一定!要記得提前保存。
本期內容到此結束,下期我們繼續。
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