#繪圖教程專欄#不會畫分子晶體結構模型?看了這篇教程就會了!


材料人特邀繪圖科技顧問楊老師為我們帶來科研繪圖教程專欄,本文為第二篇。

最終的效果如下圖:

1.先創建一個50*50*50的立方體:

2.加入編輯多邊型命令:

3 全選面,右鍵插入

4.出入數值為0.5左右

5.再次右鍵,塌陷所有多邊形

6.加入晶格命令

7. 修改支柱及節點的參數

8.模型部分完成

渲染教程

1.按下f10.打開渲染設置,打開制定渲染器卷柵欄,點擊三個點號,

2.選擇nvidia mental ray渲染器

3.按下m,打開材質編輯器。在左側mental ray 材質列表中,選擇arch &design材質,拖動入右側材質視口

4.在選擇多位子材質,也拖入右側材質視口

5.再拖入一個arch &design材質,拖動入右側材質視口

6.把其中一個rch &design材質,的右側圓點選擇連接到多位子材質上

7.雙擊第二個arch材質,在最右側的顏色改成紅色

8.然后把這個材質連接到多維子材質的二號上

9.在右側創建面板,燈光攔中選中標準,創建一個天光

10.在視口中拖動創建天光,彎成后右鍵退出

11.按下f10,打開渲染設置,選中全局照明面板,天光模式改為來自最終聚集的天光照明,最終聚集精度選擇低

12.按下鍵盤上的8,打開環境面板,設置環境顏色為灰色調

?13.點擊軟件右上角的茶壺按鈕,最終渲染出圖

14.最終渲染的圖像,完成。

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